#declare RADIUS = sqrt(6); #declare ptexture = texture { pigment { color rgb <1.0,0.5,0.5> } } union { polygon { 4, <-2,1,-1>, <-2,1,1>, <-2,-1,1>, <-2,-1,-1> texture { ptexture } } polygon { 4, <-2,1,1>, <-1,1,2>, <-1,-1,2>, <-2,-1,1> texture { ptexture } } polygon { 4, <2,1,1>, <2,1,-1>, <2,-1,-1>, <2,-1,1> texture { ptexture } } polygon { 3, <-1,-2,-1>, <-1,-1,-2>, <-2,-1,-1> texture { ptexture } } polygon { 4, <1,2,1>, <1,2,-1>, <2,1,-1>, <2,1,1> texture { ptexture } } polygon { 3, <-1,-2,1>, <-2,-1,1>, <-1,-1,2> texture { ptexture } } polygon { 4, <-1,-2,1>, <-1,-2,-1>, <-2,-1,-1>, <-2,-1,1> texture { ptexture } } polygon { 3, <-1,2,1>, <-1,1,2>, <-2,1,1> texture { ptexture } } polygon { 4, <-1,2,-1>, <-1,2,1>, <-2,1,1>, <-2,1,-1> texture { ptexture } } polygon { 4, <-1,2,1>, <-1,2,-1>, <1,2,-1>, <1,2,1> texture { ptexture } } polygon { 3, <1,1,2>, <1,2,1>, <2,1,1> texture { ptexture } } polygon { 4, <1,1,2>, <-1,1,2>, <-1,2,1>, <1,2,1> texture { ptexture } } polygon { 4, <1,-1,2>, <1,1,2>, <2,1,1>, <2,-1,1> texture { ptexture } } polygon { 4, <1,1,2>, <1,-1,2>, <-1,-1,2>, <-1,1,2> texture { ptexture } } polygon { 3, <1,1,-2>, <2,1,-1>, <1,2,-1> texture { ptexture } } polygon { 4, <1,1,-2>, <1,-1,-2>, <2,-1,-1>, <2,1,-1> texture { ptexture } } polygon { 3, <1,-2,1>, <1,-1,2>, <2,-1,1> texture { ptexture } } polygon { 4, <1,-2,1>, <-1,-2,1>, <-1,-1,2>, <1,-1,2> texture { ptexture } } polygon { 3, <-2,1,-1>, <-1,1,-2>, <-1,2,-1> texture { ptexture } } polygon { 4, <-1,-1,-2>, <-1,1,-2>, <-2,1,-1>, <-2,-1,-1> texture { ptexture } } polygon { 4, <-1,1,-2>, <1,1,-2>, <1,2,-1>, <-1,2,-1> texture { ptexture } } polygon { 4, <-1,1,-2>, <-1,-1,-2>, <1,-1,-2>, <1,1,-2> texture { ptexture } } polygon { 3, <1,-1,-2>, <1,-2,-1>, <2,-1,-1> texture { ptexture } } polygon { 4, <-1,-2,-1>, <1,-2,-1>, <1,-1,-2>, <-1,-1,-2> texture { ptexture } } polygon { 4, <1,-2,-1>, <1,-2,1>, <2,-1,1>, <2,-1,-1> texture { ptexture } } polygon { 4, <1,-2,1>, <1,-2,-1>, <-1,-2,-1>, <-1,-2,1> texture { ptexture } } }