ადამიანის სხეულის სამგანზომილებიანი რეკონსტრუქცია

პროგრამა: MetashapePro და პერსონალური ხელსაწყოები კამერების გასაკონტროლებლად
დაწერილი Paul Bourke
2019 წლის აგვისტო


ქვემოთ მოცემულია მოხსენება ფოტოების გადაღების თაღლითობის მშენებლობის მიზნით, სტანდარტული რეკონსტრუქციის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, 3D ადამიანის მოდელების შესაქმნელად. განაცხადი არის სპორტსმენების, კერძოდ, ცურვის მოტყუება, და, როგორც ასეთი, არ შეიძლება დაეყრდნოს საკმარის მახასიათებლებს. თავდაპირველი მიდგომა იყო საგნების ხატვა ისე, რომ უზრუნველყოფილიყო საკმარისი თვისებების მქონე წერტილები. ეს წინა შეფასების განხორციელება გამოცდა იყო, როგორც დადგინდეს საუკეთესო ხატვის ნიმუში, აგრეთვე განსაზღვრავს რაოდენობის კამერები საჭირო.

განსხვავებით 3D რეკონსტრუქცია არაადამიანური ობიექტები, ადამიანის ვერ გონივრულად დარჩება მაინც უფრო მეტია, ვიდრე მეორე ან ორი. ტრადიციულ 3D რეკონსტრუქციის ერთი კამერა დასჭირდება მინიმუმ ათი წუთი, აქედან გამომდინარე, გამოყენების მანეკენი ამისთვის ადრე ტესტირება. შემდეგ გამოსავალია განლაგდეს მრავალი კამერა, რომელიც ერთდროულად გამოიწვევს. ჟენლოკი არ არის საჭირო, როგორც შექმნილი სისტემა იწვევს კამერებს 1/10 წამის განმავლობაში, რაც საკმარისია იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოს რაიმე მოძრაობა სუბიექტისთვის, რომელსაც ეუბნება, რომ მაქსიმალურად დარჩეს.

სისტემის პირველი აშენება შემდეგია.





სისტემის სპეციფიკაციები

პუნქტების კამერები 48 (4 x 12 ცილინდრული ქსელის)
კამერა რეზოლუცია 24 მეგაპიქსელი თითოეულ
ობიექტივი 18 მმ
რადიუსი, სიმაღლე 3.5 მ, 3.0 მ
დაკავშირებადობა კამერა გამოიწვევს გლობალური საკონტაქტო დახურვის
  USB მეშვეობით 3 × 20 პორტი USB ჰაბები
კომპიუტერული ოპერაციული სისტემა MacPro, Mojave

მილსადენის დაჭერა და დამუშავება

ტიპიური გადაღების თანმიმდევრობა იწყება სათანადო ტექსტურის მდიდარი კალიბრაციის ობიექტის ფოტოგრაფიული ნაკრების გადაღებით. ეს ემსახურება ორ მიზანს, პირველი ის საშუალებას იძლევა გამოანგარიშდეს კამერების ზუსტი პოზიცია და ორიენტაცია, მეორე – ის ქმნის მაღალი ხარისხის პოზიციებს 3D სივრცეში კალიბრაციის ობიექტის ზედაპირზე.

მეორე ფოტოგრაფიული ნაკრები არის ფოტომასალა სივრცეში საგნების გარეშე, ეს გამოიყენება საგნების შემდგომი გადაღებების შესაქმნელად. ქვემოთ მოცემულია შემდეგი სახის დაჭერა, რომელზეც გამოსახულია თეთრი ნიღაბი, რომელიც წარმოიქმნება საგნობრივი სივრცის გამოსახულებისგან ცარიელი სივრცის სურათის გამოკლებით. ეს აშკარად გუმბათია თითო კამერაზე, კამერის სპეციფიკური მასაჟისთვის. შენიშვნა: კამერები პორტრეტის რეჟიმშია.

რეკონსტრუქციულმა 3D მოდელმა აჩვენა, როგორც ჩვეულებრივი უჯრედი და ტექსტურირებული ბადე. სიღრმის რუქები ნაჩვენებია აგრეთვე თითოეული კამერის სანახავად.

მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ რამდენიმე საკითხია გასაკეთებელი, რომ გაუმჯობესდეს გეომეტრიული ხარისხი ავტომატური პროცესებიდან, ჯერ კიდევ მოსალოდნელია ხელით გაწმენდა. ამ შემთხვევაში ფეხების ძირების დახურვა, ნაწილობრივი სათვალეების ამოღება (აშკარა შუშა არ არის სავარაუდო, რომ რეკონსტრუქცია ხდება ფოტოგრაფიული პროცესის საშუალებით) და უხეში ზედაპირების დაგლუვება.

შემდგომი ტესტირების საგნები ინსტალაციისა და ტესტირების ფაზიდან.


მოდელები სკეტჩფაბი